《族人》是一款融合了生存、模拟经营、科技发展、贸易外交等多种元素的模拟游戏,游戏的画风玩法让人很容易联想到同类的作品《环世界》,但相比之下本作剥离了常见的战斗与外部威胁,将全部焦点投向如何在严酷的自然环境中让一个家族的血脉之火,生生不息地燃烧下去,玩法上更偏向纯粹的模拟经营!
细致且纯粹的模拟经营玩法
本作的背景设定在14 世纪初的苏格兰高地,独特的2D 画面算不上精致,却通过简洁生动的笔触,营造出浓厚的中世纪氛围。游戏开局便展现了很高的自由度,玩家可自定义游玩地图的山川湖泊等地形比例,这一设定极大地增强了游戏的个性化与重玩性。地图一旦确定便无法后期扩张,这就要求玩家在规划氏族发展时,充分考虑地形因素,比如在靠近水源处建造居所与农田,在山林附近设立伐木场等。
展开剩余66%当然本作最重要的则是人,这些族人也是初期的可选项,玩家需创建或选择一个氏族,从最初几名成员开始拓荒。随着时间流逝,第一代拓荒者会衰老、死亡,而他们的子孙将在前辈建立的基业上继续发展,真正的为子孙后代留下遗产。
这些族人也不像其他游戏中的那样仅用数字代替的npc,而是使每个角色都成为家族史诗中不可替代的主角。
每一个族人被赋予了鲜明的个性特征,性格、特质、喜好和手艺,这些特性都会对其在氏族中的工作分配和生活状态产生影响。后面的新婚夫妇共享一张双人床后可能孕育新生命,孩子们则跟随长辈学习狩猎、烹饪等生存技能,确保核心技能代代相传。
和大多数同类游戏一样,让族人们存活下来需要满足他们多方面的基本需求,包括食物、水、睡眠、保暖等。这些需求贯穿游戏始终,成为推动玩家进行各项生产活动的核心动力。从前期的人工采集到后期解锁科技有着完善且层层递进的科技树,让生产流程丰富且效率更高,最终实现完整的社会生态。后续发展到一定阶段还可以与其他氏族进行贸易和外交活动,进一步丰富游戏的可玩性!
就像开头说的,作为一款模拟经营游戏来说本作的体验很纯粹,游戏中没有外族入侵或怪物袭击,威胁仅来自自然与环境,帮助族人安全过冬才是重中之重。冬季来临,流动水源结冰,作物枯萎,恶劣天气还会影响族人工作效率和身体健康。玩家需提前囤积足够食物、柴火和保暖物资,除了食物储备,保暖措施也不可或缺,升级房屋保暖性能、为族人制作厚实衣物都至关重要。而在其他季节,玩家则要充分利用资源丰富的优势,积极发展生产,为冬季储备物资,比如春季适合播种,夏季是采摘浆果、诱捕鳗鱼、晾晒蘑菇干的黄金期,秋季则是收获的季节!
总的来说本作算是一款极具潜力的中世纪生存模拟游戏,喜欢这种全部精力放在经营模拟的元素上的玩家非常值得游玩!
本评测来自鉴赏家-JoyTjz
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